Temi

I videogiochi cambiano continuamente, ma curiosamente finiscono sempre negli stessi posti: mappe troppo grandi, remake di cose vecchie, promesse rivoluzionarie e perle che ogni tanto funzionano davvero.

Anche gli articoli del sito finiscono inevitabilmente dentro questi temi. Non per un piano editoriale particolarmente brillante, ma perché SEO e Intelligenza Artificiale mi impongono che questa pagina debba esistere. Per fortuna nessuno la leggerà davvero, ma almeno la mia coscienza da programmatore resterà tranquilla.

Qui sotto trovi i temi che tornano più spesso negli articoli e nei podcast del sito. Se vuoi orientarti nel marciume invece di scorrere semplicemente gli ultimi post, questo è il posto giusto da cui partire.

Metroidvania

Mappe, backtraking, rabbia e frustrazione (solitamente in 2D). Il mio genere preferito.

3 articoli • 1 Podcast

Open World

Enormi spazi pieni di nulla che servono a certe aziende per compensare qualche altra mancanza e che gli fanno dire “Il nostro è più grosso”…

6 articoli • 2 Podcast

Indie

Unica nicchia in cui possiamo rifugiarci in questi tempi bui. quando non puoi permetterti cento missioni secondarie brutte, devi far funzionare le buone idee.

6 articoli • 1 Podcast

Industria videoludica

Battle pass, remake, preorder e altre meraviglie dell’industria che riesce sempre a reinventare lo stesso pattern. Alla base il nemico numero uno di ogni cosa: il Marketing

3 articoli • 6 Podcast

Design dei videogiochi

Meccaniche, mappe e sistemi di gioco: quando funzionano si chiama Legends of Mirarra, quando non funzionano di solito nasce un open world.

4 articoli • 5 Podcast

Hideo Kojima

Hideo Kojima: il game designer, il visionario il Dio. Colui che smuove milioni di accoliti con i suoi prodotti (più o meno) rivluzionari.

1 articolo • 3 Podcast

Eventi e cultura gaming

Eventi, premi e rituali (miei e dei compagni Salamini) della cultura nerd. Racconti più o meno coerenti su surreali eventi reali.

0 articoli • 8 Podcast