Temi
Anche gli articoli del sito finiscono inevitabilmente dentro questi temi. Non per un piano editoriale particolarmente brillante, ma perché SEO e Intelligenza Artificiale mi impongono che questa pagina debba esistere. Per fortuna nessuno la leggerà davvero, ma almeno la mia coscienza da programmatore resterà tranquilla.
Qui sotto trovi i temi che tornano più spesso negli articoli e nei podcast del sito. Se vuoi orientarti nel marciume invece di scorrere semplicemente gli ultimi post, questo è il posto giusto da cui partire.
Metroidvania
Mappe, backtraking, rabbia e frustrazione (solitamente in 2D). Il mio genere preferito.
Open World
Enormi spazi pieni di nulla che servono a certe aziende per compensare qualche altra mancanza e che gli fanno dire “Il nostro è più grosso”…
Indie
Unica nicchia in cui possiamo rifugiarci in questi tempi bui. quando non puoi permetterti cento missioni secondarie brutte, devi far funzionare le buone idee.
Industria videoludica
Battle pass, remake, preorder e altre meraviglie dell’industria che riesce sempre a reinventare lo stesso pattern. Alla base il nemico numero uno di ogni cosa: il Marketing
Design dei videogiochi
Meccaniche, mappe e sistemi di gioco: quando funzionano si chiama Legends of Mirarra, quando non funzionano di solito nasce un open world.
Hideo Kojima
Hideo Kojima: il game designer, il visionario il Dio. Colui che smuove milioni di accoliti con i suoi prodotti (più o meno) rivluzionari.
Eventi e cultura gaming
Eventi, premi e rituali (miei e dei compagni Salamini) della cultura nerd. Racconti più o meno coerenti su surreali eventi reali.
