Metroidvania
È un genere semplice da descrivere ma sorprendentemente difficile da fare bene. Per questo ogni volta che un metroidvania funziona davvero si nota subito… e ogni volta che non funziona lo si nota ancora di più.
Gli articoli qui sotto parlano proprio di questo: mappe, progressione, backtracking e di quel sottile equilibrio tra esplorazione e frustrazione che rende i metroidvania il mio posto felice.
articoli
Che cos’è davvero un Metroidvania?
Proviamo a capire cosa sia un Metroidvania, perché se non altro ci si toglie lo sfizio di dire che no, Dead Cells non è un metroidvania.
Il Miracolo della blasfemia
Blasphemous è un metroidvania oscuro e violento tra fede, sofferenza ed esplorazione.
Un viaggio brutale in un mondo dove il dolore è una religione.
Quando copiare un’idea non basta…
Ci sono storie e storie. Ci sono idee ed idee. Ci sono intuizioni e intuizioni.
Intorno all’intuizione ci si costruisce qualcosa. Si sviluppa l’idea fino a darle una forma. Più o meno coerente che sia.
Lo sviluppo creativo dell’idea non deve essere necessariamente perfetto. Basta che ci sia.

