hub tematico

Design dei videogiochi

Il design dei videogiochi è quella cosa che dovrebbe far funzionare un gioco. Meccaniche, ritmo, level design, progressione: tutte quelle decisioni invisibili che fanno sembrare naturale qualcosa che in realtà è progettato con attenzione.

Quando il design è fatto bene quasi non ci pensi. Quando è fatto male invece te ne accorgi subito: mappe gigantesche, missioni tutte uguali e la sensazione che qualcuno abbia cercato di risolvere un problema di progettazione aggiungendo semplicemente più contenuto.

Gli articoli qui sotto nascono più o meno da questo sospetto: che dietro a molti videogiochi ci sia molto marketing… e un po’ meno design.

articoli

RecensioniSpoiler level 2
Quando un souls e un rogue si incontrano… ma non si salutano
Quando un souls e un rogue si incontrano… ma non si salutano

Quando un souls e un rogue si incontrano… ma non si salutano

Elden Ring: Nightreigns parte da un’idea interessante: fondere l’anima spietata di un soulslike con le dinamiche cicliche di un roguelite. Sulla carta, intrigante. Nei fatti è l’ennesima declinazione della formula Dark Souls: dopo l’open world di Elden Ring, ora tocca al roguelite. Una combinazione che purtroppo zoppica, inciampa e finisce per terra.

podcast

Logo Salamini Podcast

05/02/2026
S02-E09

TOP 5 & FLOP 5 2025

Logo Salamini Podcast

26/11/2025
S02-E05

Complimenti a Sucker Punch!(?)

Logo Salamini Podcast

15/10/2025
S02-E03

Metal Gear Solid Δ Snake Eater, omaggio o copia?

Logo Salamini Podcast
15/10/2025
S01-E08

La difficoltà nei videogiochi

Logo Salamini Podcast

27/11/2024
S01-E06

Top5 VS Flop5 2024