Hideo Kojima
Negli anni Kojima è diventato qualcosa di più di un autore: un fenomeno culturale, una macchina di hype e, ogni tanto, anche un game designer. Ogni suo annuncio è un evento, ogni trailer una teoria su internet, ogni gioco un equilibrio curioso tra idee geniali, marketing perfetto e momenti di puro delirio creativo.
Gli articoli e i podcast qui sotto provano a orientarsi in questo piccolo universo: i giochi di Kojima, le sue idee e tutto quello che succede quando un autore smette di essere solo un autore e diventa, a tutti gli effetti, un brand.
articoli
La grande camminata di Hideo in cerca di un gameplay
Una volta, un Lupo Saggio mi disse di giocare a Death Stranding, ma non di farlo in live, perché così me lo sarei goduto di più. Death Stranding, a suo parere, era un’esperienza e non un gioco vero e proprio. Decisi di seguire il suo consiglio e, ancora oggi, nonostante tutto, lo ringrazio molto.

