Archivio
Articoli
Benvenuti nell’archivio: uno spazio che raccoglie le recensioni e le riflessioni marce nate dall’esperienza personale e dalla voglia di raccontare il videogioco secondo il mio punto di vista.
Non aspettatevi verità oggettive o analisi tecniche: qui parlo a ruota libera, tra opinioni soggettive, ricordi, impressioni ed eventuali spoiler segnalati.
Buona lettura.
Che cosa è Neva?
Neva è un tripudio di colori e di bellezza.
È una storia che si raccontata con le parole, ma con i colori, le luci e i sentimenti.
Il gioco della tizia col mantello e le sneakers
Forspoken è un gioco che ti promette la rivoluzione e poi ti accompagna con calma verso la noia. Ci hanno provato ma si sono persi idea dopo idea.
Che cos’è davvero un Metroidvania?
Proviamo a capire cosa sia un Metroidvania, perché se non altro ci si toglie lo sfizio di dire che no, Dead Cells non è un metroidvania.
L’arte di morire bene – recensione in 12 paragrafi e 1723 morti 死
Non una vera recensione... una minchiata più che altro...
Assassin’s Creed Valhalla: (video) recensione sbarazzina
Recensione onesta e sbarazzina (e lunghissima) della mia unica opinione su Assassin's Creed Valhalla. Complimenti a Ubisoft!
La grande camminata di Hideo in cerca di un gameplay
Una volta, un Lupo Saggio mi disse di giocare a Death Stranding, ma non di farlo in live, perché così me lo sarei goduto di più. Death Stranding, a suo parere, era un’esperienza e non un gioco vero e proprio. Decisi di seguire il suo consiglio e, ancora oggi, nonostante tutto, lo ringrazio molto.
Picchiare è meglio che sparare
Gravity Circuit è il platformer che ti prende a pugni e dopo ti ringrazia: rampini, pixel sudati e gameplay brutale senza chiacchiere.
Vecchia scuola, zero pietà. Ti mena e a te piace così.
(Meta) Recensione di Assassin’s Creed: Shadows
Assassin's Creed: Shadows segna la (mia) rottura definitiva con Ubisoft: non una recensione, ma l’epitaffio di un rapporto logorato da bug, marketing e scelte discutibili.
Quando un souls e un rogue si incontrano… ma non si salutano
Elden Ring: Nightreigns parte da un’idea interessante: fondere l’anima spietata di un soulslike con le dinamiche cicliche di un roguelite. Sulla carta, intrigante. Nei fatti è l’ennesima declinazione della formula Dark Souls: dopo l’open world di Elden Ring, ora tocca al roguelite. Una combinazione che purtroppo zoppica, inciampa e finisce per terra.
Stupida Bestia
Stupida Bestia è un gatto. Un gatto rosso a macchie bianche (o un gatto bianco a macchie rosse). Con uno zainetto per trasportare un drone. Stupida Bestia è un gatto, niente di più. Fa quello che fa un gatto, in tutto e per tutto. E lo fa bene. Ma soprattutto Stupida Bestia ci insegna una cosa importante.
Salvacondotto Marcio. Ovvero perché il Playstation Plus ha rovinato il mio backlog e la mia voglia di giocare.
Scrivo questo articolo perché mi sono trovato in una situazione con il PlayStation Plus che mi ha portato ad avere grossi problemi con la gestione del mio backlog e con la voglia di giocare e di divertirmi.
Il Miracolo della blasfemia
Blasphemous è un metroidvania oscuro e violento tra fede, sofferenza ed esplorazione.
Un viaggio brutale in un mondo dove il dolore è una religione.
Quando copiare un’idea non basta…
Ci sono storie e storie. Ci sono idee ed idee. Ci sono intuizioni e intuizioni.
Intorno all’intuizione ci si costruisce qualcosa. Si sviluppa l’idea fino a darle una forma. Più o meno coerente che sia.
Lo sviluppo creativo dell’idea non deve essere necessariamente perfetto. Basta che ci sia.
Ghost of tsushima: Sekiro’s creed
Un minestrone a base di samurai, parry, open world e panorami mozzafiato... La valle degli Orti Giapponesi ringrazia.
C’è un pendolo all’Horizzonte
E quindi mi ritrovo qui parlare della mia avventura su Horizon Zero Dawn.
Sinceramente non ne avevo molta intenzione, ma l'esperienza sta andando per le lunghe e mi sta prendendo (nel bene e nel male) molto più di quanto avessi pensato.
Kingdom Fantasy re:boot
Con la forza dell'amicizia possiamo fare qualsiasi cosa! Anche cambiare il destino di un titolo che ha fatto la storia!
Quando la storia è bella ma preferiscono la geografia
Un capitolo fresco di Assassin's Creed in cui Ubisoft ha aggiunto elementi da gioco di ruolo per svecchiare un brand che ormai aveva già dato quasi tutto quello che poteva.
