Design dei videogiochi
Quando il design è fatto bene quasi non ci pensi. Quando è fatto male invece te ne accorgi subito: mappe gigantesche, missioni tutte uguali e la sensazione che qualcuno abbia cercato di risolvere un problema di progettazione aggiungendo semplicemente più contenuto.
Gli articoli qui sotto nascono più o meno da questo sospetto: che dietro a molti videogiochi ci sia molto marketing… e un po’ meno design.
articoli
Che cos’è davvero un Metroidvania?
Proviamo a capire cosa sia un Metroidvania, perché se non altro ci si toglie lo sfizio di dire che no, Dead Cells non è un metroidvania.
L’arte di morire bene – recensione in 12 paragrafi e 1723 morti 死
Non una vera recensione... una minchiata più che altro...
Quando un souls e un rogue si incontrano… ma non si salutano
Elden Ring: Nightreigns parte da un’idea interessante: fondere l’anima spietata di un soulslike con le dinamiche cicliche di un roguelite. Sulla carta, intrigante. Nei fatti è l’ennesima declinazione della formula Dark Souls: dopo l’open world di Elden Ring, ora tocca al roguelite. Una combinazione che purtroppo zoppica, inciampa e finisce per terra.

