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Industria videoludica

Battle pass, remake, preorder e altre meraviglie dell’industria che riesce sempre a reinventare lo stesso pattern. Alla base, quasi sempre, il nemico numero uno di ogni cosa: il marketing.

I videogiochi sono giochi, ma intorno c’è un’industria che lavora costantemente per trasformarli in qualcos’altro: servizi, eventi, prodotti seriali o fenomeni mediatici da lanciare con il trailer giusto al momento giusto. Poco importa se poi il prodotto finale non più un gioco.

Gli articoli e i podcast qui sotto parlano proprio di questo lato un po’ meno romantico ma decisamente più marcio del settore: decisioni industriali, strategie commerciali e quel curioso punto in cui il marketing smette di vendere un gioco… e comincia a progettarlo.

articoli

Riflessioni
Salvacondotto Marcio. Ovvero perché il Playstation Plus ha rovinato il mio backlog e la mia voglia di giocare.
Salvacondotto Marcio. Ovvero perché il Playstation Plus ha rovinato il mio backlog e la mia voglia di giocare.

Salvacondotto Marcio. Ovvero perché il Playstation Plus ha rovinato il mio backlog e la mia voglia di giocare.

Scrivo questo articolo perché mi sono trovato in una situazione con il PlayStation Plus che mi ha portato ad avere grossi problemi con la gestione del mio backlog e con la voglia di giocare e di divertirmi.

podcast

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